/** 
 | 
 * @license AngularJS v1.5.7 
 | 
 * (c) 2010-2016 Google, Inc. http://angularjs.org 
 | 
 * License: MIT 
 | 
 */ 
 | 
(function(window, angular) {'use strict'; 
 | 
  
 | 
/* global ngTouchClickDirectiveFactory: false, 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * @ngdoc module 
 | 
 * @name ngTouch 
 | 
 * @description 
 | 
 * 
 | 
 * # ngTouch 
 | 
 * 
 | 
 * The `ngTouch` module provides touch events and other helpers for touch-enabled devices. 
 | 
 * The implementation is based on jQuery Mobile touch event handling 
 | 
 * ([jquerymobile.com](http://jquerymobile.com/)). 
 | 
 * 
 | 
 * 
 | 
 * See {@link ngTouch.$swipe `$swipe`} for usage. 
 | 
 * 
 | 
 * <div doc-module-components="ngTouch"></div> 
 | 
 * 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
// define ngTouch module 
 | 
/* global -ngTouch */ 
 | 
var ngTouch = angular.module('ngTouch', []); 
 | 
  
 | 
ngTouch.provider('$touch', $TouchProvider); 
 | 
  
 | 
function nodeName_(element) { 
 | 
  return angular.lowercase(element.nodeName || (element[0] && element[0].nodeName)); 
 | 
} 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * @ngdoc provider 
 | 
 * @name $touchProvider 
 | 
 * 
 | 
 * @description 
 | 
 * The `$touchProvider` allows enabling / disabling {@link ngTouch.ngClick ngTouch's ngClick directive}. 
 | 
 */ 
 | 
$TouchProvider.$inject = ['$provide', '$compileProvider']; 
 | 
function $TouchProvider($provide, $compileProvider) { 
 | 
  
 | 
  /** 
 | 
   * @ngdoc method 
 | 
   * @name  $touchProvider#ngClickOverrideEnabled 
 | 
   * 
 | 
   * @param {boolean=} enabled update the ngClickOverrideEnabled state if provided, otherwise just return the 
 | 
   * current ngClickOverrideEnabled state 
 | 
   * @returns {*} current value if used as getter or itself (chaining) if used as setter 
 | 
   * 
 | 
   * @kind function 
 | 
   * 
 | 
   * @description 
 | 
   * Call this method to enable/disable {@link ngTouch.ngClick ngTouch's ngClick directive}. If enabled, 
 | 
   * the default ngClick directive will be replaced by a version that eliminates the 300ms delay for 
 | 
   * click events on browser for touch-devices. 
 | 
   * 
 | 
   * The default is `false`. 
 | 
   * 
 | 
   */ 
 | 
  var ngClickOverrideEnabled = false; 
 | 
  var ngClickDirectiveAdded = false; 
 | 
  this.ngClickOverrideEnabled = function(enabled) { 
 | 
    if (angular.isDefined(enabled)) { 
 | 
  
 | 
      if (enabled && !ngClickDirectiveAdded) { 
 | 
        ngClickDirectiveAdded = true; 
 | 
  
 | 
        // Use this to identify the correct directive in the delegate 
 | 
        ngTouchClickDirectiveFactory.$$moduleName = 'ngTouch'; 
 | 
        $compileProvider.directive('ngClick', ngTouchClickDirectiveFactory); 
 | 
  
 | 
        $provide.decorator('ngClickDirective', ['$delegate', function($delegate) { 
 | 
          if (ngClickOverrideEnabled) { 
 | 
            // drop the default ngClick directive 
 | 
            $delegate.shift(); 
 | 
          } else { 
 | 
            // drop the ngTouch ngClick directive if the override has been re-disabled (because 
 | 
            // we cannot de-register added directives) 
 | 
            var i = $delegate.length - 1; 
 | 
            while (i >= 0) { 
 | 
              if ($delegate[i].$$moduleName === 'ngTouch') { 
 | 
                $delegate.splice(i, 1); 
 | 
                break; 
 | 
              } 
 | 
              i--; 
 | 
            } 
 | 
          } 
 | 
  
 | 
          return $delegate; 
 | 
        }]); 
 | 
      } 
 | 
  
 | 
      ngClickOverrideEnabled = enabled; 
 | 
      return this; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    return ngClickOverrideEnabled; 
 | 
  }; 
 | 
  
 | 
  /** 
 | 
  * @ngdoc service 
 | 
  * @name $touch 
 | 
  * @kind object 
 | 
  * 
 | 
  * @description 
 | 
  * Provides the {@link ngTouch.$touch#ngClickOverrideEnabled `ngClickOverrideEnabled`} method. 
 | 
  * 
 | 
  */ 
 | 
  this.$get = function() { 
 | 
    return { 
 | 
      /** 
 | 
       * @ngdoc method 
 | 
       * @name  $touch#ngClickOverrideEnabled 
 | 
       * 
 | 
       * @returns {*} current value of `ngClickOverrideEnabled` set in the {@link ngTouch.$touchProvider $touchProvider}, 
 | 
       * i.e. if {@link ngTouch.ngClick ngTouch's ngClick} directive is enabled. 
 | 
       * 
 | 
       * @kind function 
 | 
       */ 
 | 
      ngClickOverrideEnabled: function() { 
 | 
        return ngClickOverrideEnabled; 
 | 
      } 
 | 
    }; 
 | 
  }; 
 | 
  
 | 
} 
 | 
  
 | 
/* global ngTouch: false */ 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * @ngdoc service 
 | 
     * @name $swipe 
 | 
     * 
 | 
     * @description 
 | 
     * The `$swipe` service is a service that abstracts the messier details of hold-and-drag swipe 
 | 
     * behavior, to make implementing swipe-related directives more convenient. 
 | 
     * 
 | 
     * Requires the {@link ngTouch `ngTouch`} module to be installed. 
 | 
     * 
 | 
     * `$swipe` is used by the `ngSwipeLeft` and `ngSwipeRight` directives in `ngTouch`. 
 | 
     * 
 | 
     * # Usage 
 | 
     * The `$swipe` service is an object with a single method: `bind`. `bind` takes an element 
 | 
     * which is to be watched for swipes, and an object with four handler functions. See the 
 | 
     * documentation for `bind` below. 
 | 
     */ 
 | 
  
 | 
ngTouch.factory('$swipe', [function() { 
 | 
  // The total distance in any direction before we make the call on swipe vs. scroll. 
 | 
  var MOVE_BUFFER_RADIUS = 10; 
 | 
  
 | 
  var POINTER_EVENTS = { 
 | 
    'mouse': { 
 | 
      start: 'mousedown', 
 | 
      move: 'mousemove', 
 | 
      end: 'mouseup' 
 | 
    }, 
 | 
    'touch': { 
 | 
      start: 'touchstart', 
 | 
      move: 'touchmove', 
 | 
      end: 'touchend', 
 | 
      cancel: 'touchcancel' 
 | 
    } 
 | 
  }; 
 | 
  
 | 
  function getCoordinates(event) { 
 | 
    var originalEvent = event.originalEvent || event; 
 | 
    var touches = originalEvent.touches && originalEvent.touches.length ? originalEvent.touches : [originalEvent]; 
 | 
    var e = (originalEvent.changedTouches && originalEvent.changedTouches[0]) || touches[0]; 
 | 
  
 | 
    return { 
 | 
      x: e.clientX, 
 | 
      y: e.clientY 
 | 
    }; 
 | 
  } 
 | 
  
 | 
  function getEvents(pointerTypes, eventType) { 
 | 
    var res = []; 
 | 
    angular.forEach(pointerTypes, function(pointerType) { 
 | 
      var eventName = POINTER_EVENTS[pointerType][eventType]; 
 | 
      if (eventName) { 
 | 
        res.push(eventName); 
 | 
      } 
 | 
    }); 
 | 
    return res.join(' '); 
 | 
  } 
 | 
  
 | 
  return { 
 | 
    /** 
 | 
     * @ngdoc method 
 | 
     * @name $swipe#bind 
 | 
     * 
 | 
     * @description 
 | 
     * The main method of `$swipe`. It takes an element to be watched for swipe motions, and an 
 | 
     * object containing event handlers. 
 | 
     * The pointer types that should be used can be specified via the optional 
 | 
     * third argument, which is an array of strings `'mouse'` and `'touch'`. By default, 
 | 
     * `$swipe` will listen for `mouse` and `touch` events. 
 | 
     * 
 | 
     * The four events are `start`, `move`, `end`, and `cancel`. `start`, `move`, and `end` 
 | 
     * receive as a parameter a coordinates object of the form `{ x: 150, y: 310 }` and the raw 
 | 
     * `event`. `cancel` receives the raw `event` as its single parameter. 
 | 
     * 
 | 
     * `start` is called on either `mousedown` or `touchstart`. After this event, `$swipe` is 
 | 
     * watching for `touchmove` or `mousemove` events. These events are ignored until the total 
 | 
     * distance moved in either dimension exceeds a small threshold. 
 | 
     * 
 | 
     * Once this threshold is exceeded, either the horizontal or vertical delta is greater. 
 | 
     * - If the horizontal distance is greater, this is a swipe and `move` and `end` events follow. 
 | 
     * - If the vertical distance is greater, this is a scroll, and we let the browser take over. 
 | 
     *   A `cancel` event is sent. 
 | 
     * 
 | 
     * `move` is called on `mousemove` and `touchmove` after the above logic has determined that 
 | 
     * a swipe is in progress. 
 | 
     * 
 | 
     * `end` is called when a swipe is successfully completed with a `touchend` or `mouseup`. 
 | 
     * 
 | 
     * `cancel` is called either on a `touchcancel` from the browser, or when we begin scrolling 
 | 
     * as described above. 
 | 
     * 
 | 
     */ 
 | 
    bind: function(element, eventHandlers, pointerTypes) { 
 | 
      // Absolute total movement, used to control swipe vs. scroll. 
 | 
      var totalX, totalY; 
 | 
      // Coordinates of the start position. 
 | 
      var startCoords; 
 | 
      // Last event's position. 
 | 
      var lastPos; 
 | 
      // Whether a swipe is active. 
 | 
      var active = false; 
 | 
  
 | 
      pointerTypes = pointerTypes || ['mouse', 'touch']; 
 | 
      element.on(getEvents(pointerTypes, 'start'), function(event) { 
 | 
        startCoords = getCoordinates(event); 
 | 
        active = true; 
 | 
        totalX = 0; 
 | 
        totalY = 0; 
 | 
        lastPos = startCoords; 
 | 
        eventHandlers['start'] && eventHandlers['start'](startCoords, event); 
 | 
      }); 
 | 
      var events = getEvents(pointerTypes, 'cancel'); 
 | 
      if (events) { 
 | 
        element.on(events, function(event) { 
 | 
          active = false; 
 | 
          eventHandlers['cancel'] && eventHandlers['cancel'](event); 
 | 
        }); 
 | 
      } 
 | 
  
 | 
      element.on(getEvents(pointerTypes, 'move'), function(event) { 
 | 
        if (!active) return; 
 | 
  
 | 
        // Android will send a touchcancel if it thinks we're starting to scroll. 
 | 
        // So when the total distance (+ or - or both) exceeds 10px in either direction, 
 | 
        // we either: 
 | 
        // - On totalX > totalY, we send preventDefault() and treat this as a swipe. 
 | 
        // - On totalY > totalX, we let the browser handle it as a scroll. 
 | 
  
 | 
        if (!startCoords) return; 
 | 
        var coords = getCoordinates(event); 
 | 
  
 | 
        totalX += Math.abs(coords.x - lastPos.x); 
 | 
        totalY += Math.abs(coords.y - lastPos.y); 
 | 
  
 | 
        lastPos = coords; 
 | 
  
 | 
        if (totalX < MOVE_BUFFER_RADIUS && totalY < MOVE_BUFFER_RADIUS) { 
 | 
          return; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        // One of totalX or totalY has exceeded the buffer, so decide on swipe vs. scroll. 
 | 
        if (totalY > totalX) { 
 | 
          // Allow native scrolling to take over. 
 | 
          active = false; 
 | 
          eventHandlers['cancel'] && eventHandlers['cancel'](event); 
 | 
          return; 
 | 
        } else { 
 | 
          // Prevent the browser from scrolling. 
 | 
          event.preventDefault(); 
 | 
          eventHandlers['move'] && eventHandlers['move'](coords, event); 
 | 
        } 
 | 
      }); 
 | 
  
 | 
      element.on(getEvents(pointerTypes, 'end'), function(event) { 
 | 
        if (!active) return; 
 | 
        active = false; 
 | 
        eventHandlers['end'] && eventHandlers['end'](getCoordinates(event), event); 
 | 
      }); 
 | 
    } 
 | 
  }; 
 | 
}]); 
 | 
  
 | 
/* global ngTouch: false, 
 | 
  nodeName_: false 
 | 
*/ 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * @ngdoc directive 
 | 
 * @name ngClick 
 | 
 * @deprecated 
 | 
 * 
 | 
 * @description 
 | 
 * <div class="alert alert-danger"> 
 | 
 * **DEPRECATION NOTICE**: Beginning with Angular 1.5, this directive is deprecated and by default **disabled**. 
 | 
 * The directive will receive no further support and might be removed from future releases. 
 | 
 * If you need the directive, you can enable it with the {@link ngTouch.$touchProvider $touchProvider#ngClickOverrideEnabled} 
 | 
 * function. We also recommend that you migrate to [FastClick](https://github.com/ftlabs/fastclick). 
 | 
 * To learn more about the 300ms delay, this [Telerik article](http://developer.telerik.com/featured/300-ms-click-delay-ios-8/) 
 | 
 * gives a good overview. 
 | 
 * </div> 
 | 
 * A more powerful replacement for the default ngClick designed to be used on touchscreen 
 | 
 * devices. Most mobile browsers wait about 300ms after a tap-and-release before sending 
 | 
 * the click event. This version handles them immediately, and then prevents the 
 | 
 * following click event from propagating. 
 | 
 * 
 | 
 * Requires the {@link ngTouch `ngTouch`} module to be installed. 
 | 
 * 
 | 
 * This directive can fall back to using an ordinary click event, and so works on desktop 
 | 
 * browsers as well as mobile. 
 | 
 * 
 | 
 * This directive also sets the CSS class `ng-click-active` while the element is being held 
 | 
 * down (by a mouse click or touch) so you can restyle the depressed element if you wish. 
 | 
 * 
 | 
 * @element ANY 
 | 
 * @param {expression} ngClick {@link guide/expression Expression} to evaluate 
 | 
 * upon tap. (Event object is available as `$event`) 
 | 
 * 
 | 
 * @example 
 | 
    <example module="ngClickExample" deps="angular-touch.js"> 
 | 
      <file name="index.html"> 
 | 
        <button ng-click="count = count + 1" ng-init="count=0"> 
 | 
          Increment 
 | 
        </button> 
 | 
        count: {{ count }} 
 | 
      </file> 
 | 
      <file name="script.js"> 
 | 
        angular.module('ngClickExample', ['ngTouch']); 
 | 
      </file> 
 | 
    </example> 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
var ngTouchClickDirectiveFactory = ['$parse', '$timeout', '$rootElement', 
 | 
    function($parse, $timeout, $rootElement) { 
 | 
  var TAP_DURATION = 750; // Shorter than 750ms is a tap, longer is a taphold or drag. 
 | 
  var MOVE_TOLERANCE = 12; // 12px seems to work in most mobile browsers. 
 | 
  var PREVENT_DURATION = 2500; // 2.5 seconds maximum from preventGhostClick call to click 
 | 
  var CLICKBUSTER_THRESHOLD = 25; // 25 pixels in any dimension is the limit for busting clicks. 
 | 
  
 | 
  var ACTIVE_CLASS_NAME = 'ng-click-active'; 
 | 
  var lastPreventedTime; 
 | 
  var touchCoordinates; 
 | 
  var lastLabelClickCoordinates; 
 | 
  
 | 
  
 | 
  // TAP EVENTS AND GHOST CLICKS 
 | 
  // 
 | 
  // Why tap events? 
 | 
  // Mobile browsers detect a tap, then wait a moment (usually ~300ms) to see if you're 
 | 
  // double-tapping, and then fire a click event. 
 | 
  // 
 | 
  // This delay sucks and makes mobile apps feel unresponsive. 
 | 
  // So we detect touchstart, touchcancel and touchend ourselves and determine when 
 | 
  // the user has tapped on something. 
 | 
  // 
 | 
  // What happens when the browser then generates a click event? 
 | 
  // The browser, of course, also detects the tap and fires a click after a delay. This results in 
 | 
  // tapping/clicking twice. We do "clickbusting" to prevent it. 
 | 
  // 
 | 
  // How does it work? 
 | 
  // We attach global touchstart and click handlers, that run during the capture (early) phase. 
 | 
  // So the sequence for a tap is: 
 | 
  // - global touchstart: Sets an "allowable region" at the point touched. 
 | 
  // - element's touchstart: Starts a touch 
 | 
  // (- touchcancel ends the touch, no click follows) 
 | 
  // - element's touchend: Determines if the tap is valid (didn't move too far away, didn't hold 
 | 
  //   too long) and fires the user's tap handler. The touchend also calls preventGhostClick(). 
 | 
  // - preventGhostClick() removes the allowable region the global touchstart created. 
 | 
  // - The browser generates a click event. 
 | 
  // - The global click handler catches the click, and checks whether it was in an allowable region. 
 | 
  //     - If preventGhostClick was called, the region will have been removed, the click is busted. 
 | 
  //     - If the region is still there, the click proceeds normally. Therefore clicks on links and 
 | 
  //       other elements without ngTap on them work normally. 
 | 
  // 
 | 
  // This is an ugly, terrible hack! 
 | 
  // Yeah, tell me about it. The alternatives are using the slow click events, or making our users 
 | 
  // deal with the ghost clicks, so I consider this the least of evils. Fortunately Angular 
 | 
  // encapsulates this ugly logic away from the user. 
 | 
  // 
 | 
  // Why not just put click handlers on the element? 
 | 
  // We do that too, just to be sure. If the tap event caused the DOM to change, 
 | 
  // it is possible another element is now in that position. To take account for these possibly 
 | 
  // distinct elements, the handlers are global and care only about coordinates. 
 | 
  
 | 
  // Checks if the coordinates are close enough to be within the region. 
 | 
  function hit(x1, y1, x2, y2) { 
 | 
    return Math.abs(x1 - x2) < CLICKBUSTER_THRESHOLD && Math.abs(y1 - y2) < CLICKBUSTER_THRESHOLD; 
 | 
  } 
 | 
  
 | 
  // Checks a list of allowable regions against a click location. 
 | 
  // Returns true if the click should be allowed. 
 | 
  // Splices out the allowable region from the list after it has been used. 
 | 
  function checkAllowableRegions(touchCoordinates, x, y) { 
 | 
    for (var i = 0; i < touchCoordinates.length; i += 2) { 
 | 
      if (hit(touchCoordinates[i], touchCoordinates[i + 1], x, y)) { 
 | 
        touchCoordinates.splice(i, i + 2); 
 | 
        return true; // allowable region 
 | 
      } 
 | 
    } 
 | 
    return false; // No allowable region; bust it. 
 | 
  } 
 | 
  
 | 
  // Global click handler that prevents the click if it's in a bustable zone and preventGhostClick 
 | 
  // was called recently. 
 | 
  function onClick(event) { 
 | 
    if (Date.now() - lastPreventedTime > PREVENT_DURATION) { 
 | 
      return; // Too old. 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    var touches = event.touches && event.touches.length ? event.touches : [event]; 
 | 
    var x = touches[0].clientX; 
 | 
    var y = touches[0].clientY; 
 | 
    // Work around desktop Webkit quirk where clicking a label will fire two clicks (on the label 
 | 
    // and on the input element). Depending on the exact browser, this second click we don't want 
 | 
    // to bust has either (0,0), negative coordinates, or coordinates equal to triggering label 
 | 
    // click event 
 | 
    if (x < 1 && y < 1) { 
 | 
      return; // offscreen 
 | 
    } 
 | 
    if (lastLabelClickCoordinates && 
 | 
        lastLabelClickCoordinates[0] === x && lastLabelClickCoordinates[1] === y) { 
 | 
      return; // input click triggered by label click 
 | 
    } 
 | 
    // reset label click coordinates on first subsequent click 
 | 
    if (lastLabelClickCoordinates) { 
 | 
      lastLabelClickCoordinates = null; 
 | 
    } 
 | 
    // remember label click coordinates to prevent click busting of trigger click event on input 
 | 
    if (nodeName_(event.target) === 'label') { 
 | 
      lastLabelClickCoordinates = [x, y]; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    // Look for an allowable region containing this click. 
 | 
    // If we find one, that means it was created by touchstart and not removed by 
 | 
    // preventGhostClick, so we don't bust it. 
 | 
    if (checkAllowableRegions(touchCoordinates, x, y)) { 
 | 
      return; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    // If we didn't find an allowable region, bust the click. 
 | 
    event.stopPropagation(); 
 | 
    event.preventDefault(); 
 | 
  
 | 
    // Blur focused form elements 
 | 
    event.target && event.target.blur && event.target.blur(); 
 | 
  } 
 | 
  
 | 
  
 | 
  // Global touchstart handler that creates an allowable region for a click event. 
 | 
  // This allowable region can be removed by preventGhostClick if we want to bust it. 
 | 
  function onTouchStart(event) { 
 | 
    var touches = event.touches && event.touches.length ? event.touches : [event]; 
 | 
    var x = touches[0].clientX; 
 | 
    var y = touches[0].clientY; 
 | 
    touchCoordinates.push(x, y); 
 | 
  
 | 
    $timeout(function() { 
 | 
      // Remove the allowable region. 
 | 
      for (var i = 0; i < touchCoordinates.length; i += 2) { 
 | 
        if (touchCoordinates[i] == x && touchCoordinates[i + 1] == y) { 
 | 
          touchCoordinates.splice(i, i + 2); 
 | 
          return; 
 | 
        } 
 | 
      } 
 | 
    }, PREVENT_DURATION, false); 
 | 
  } 
 | 
  
 | 
  // On the first call, attaches some event handlers. Then whenever it gets called, it creates a 
 | 
  // zone around the touchstart where clicks will get busted. 
 | 
  function preventGhostClick(x, y) { 
 | 
    if (!touchCoordinates) { 
 | 
      $rootElement[0].addEventListener('click', onClick, true); 
 | 
      $rootElement[0].addEventListener('touchstart', onTouchStart, true); 
 | 
      touchCoordinates = []; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    lastPreventedTime = Date.now(); 
 | 
  
 | 
    checkAllowableRegions(touchCoordinates, x, y); 
 | 
  } 
 | 
  
 | 
  // Actual linking function. 
 | 
  return function(scope, element, attr) { 
 | 
    var clickHandler = $parse(attr.ngClick), 
 | 
        tapping = false, 
 | 
        tapElement,  // Used to blur the element after a tap. 
 | 
        startTime,   // Used to check if the tap was held too long. 
 | 
        touchStartX, 
 | 
        touchStartY; 
 | 
  
 | 
    function resetState() { 
 | 
      tapping = false; 
 | 
      element.removeClass(ACTIVE_CLASS_NAME); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    element.on('touchstart', function(event) { 
 | 
      tapping = true; 
 | 
      tapElement = event.target ? event.target : event.srcElement; // IE uses srcElement. 
 | 
      // Hack for Safari, which can target text nodes instead of containers. 
 | 
      if (tapElement.nodeType == 3) { 
 | 
        tapElement = tapElement.parentNode; 
 | 
      } 
 | 
  
 | 
      element.addClass(ACTIVE_CLASS_NAME); 
 | 
  
 | 
      startTime = Date.now(); 
 | 
  
 | 
      // Use jQuery originalEvent 
 | 
      var originalEvent = event.originalEvent || event; 
 | 
      var touches = originalEvent.touches && originalEvent.touches.length ? originalEvent.touches : [originalEvent]; 
 | 
      var e = touches[0]; 
 | 
      touchStartX = e.clientX; 
 | 
      touchStartY = e.clientY; 
 | 
    }); 
 | 
  
 | 
    element.on('touchcancel', function(event) { 
 | 
      resetState(); 
 | 
    }); 
 | 
  
 | 
    element.on('touchend', function(event) { 
 | 
      var diff = Date.now() - startTime; 
 | 
  
 | 
      // Use jQuery originalEvent 
 | 
      var originalEvent = event.originalEvent || event; 
 | 
      var touches = (originalEvent.changedTouches && originalEvent.changedTouches.length) ? 
 | 
          originalEvent.changedTouches : 
 | 
          ((originalEvent.touches && originalEvent.touches.length) ? originalEvent.touches : [originalEvent]); 
 | 
      var e = touches[0]; 
 | 
      var x = e.clientX; 
 | 
      var y = e.clientY; 
 | 
      var dist = Math.sqrt(Math.pow(x - touchStartX, 2) + Math.pow(y - touchStartY, 2)); 
 | 
  
 | 
      if (tapping && diff < TAP_DURATION && dist < MOVE_TOLERANCE) { 
 | 
        // Call preventGhostClick so the clickbuster will catch the corresponding click. 
 | 
        preventGhostClick(x, y); 
 | 
  
 | 
        // Blur the focused element (the button, probably) before firing the callback. 
 | 
        // This doesn't work perfectly on Android Chrome, but seems to work elsewhere. 
 | 
        // I couldn't get anything to work reliably on Android Chrome. 
 | 
        if (tapElement) { 
 | 
          tapElement.blur(); 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        if (!angular.isDefined(attr.disabled) || attr.disabled === false) { 
 | 
          element.triggerHandler('click', [event]); 
 | 
        } 
 | 
      } 
 | 
  
 | 
      resetState(); 
 | 
    }); 
 | 
  
 | 
    // Hack for iOS Safari's benefit. It goes searching for onclick handlers and is liable to click 
 | 
    // something else nearby. 
 | 
    element.onclick = function(event) { }; 
 | 
  
 | 
    // Actual click handler. 
 | 
    // There are three different kinds of clicks, only two of which reach this point. 
 | 
    // - On desktop browsers without touch events, their clicks will always come here. 
 | 
    // - On mobile browsers, the simulated "fast" click will call this. 
 | 
    // - But the browser's follow-up slow click will be "busted" before it reaches this handler. 
 | 
    // Therefore it's safe to use this directive on both mobile and desktop. 
 | 
    element.on('click', function(event, touchend) { 
 | 
      scope.$apply(function() { 
 | 
        clickHandler(scope, {$event: (touchend || event)}); 
 | 
      }); 
 | 
    }); 
 | 
  
 | 
    element.on('mousedown', function(event) { 
 | 
      element.addClass(ACTIVE_CLASS_NAME); 
 | 
    }); 
 | 
  
 | 
    element.on('mousemove mouseup', function(event) { 
 | 
      element.removeClass(ACTIVE_CLASS_NAME); 
 | 
    }); 
 | 
  
 | 
  }; 
 | 
}]; 
 | 
  
 | 
/* global ngTouch: false */ 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * @ngdoc directive 
 | 
 * @name ngSwipeLeft 
 | 
 * 
 | 
 * @description 
 | 
 * Specify custom behavior when an element is swiped to the left on a touchscreen device. 
 | 
 * A leftward swipe is a quick, right-to-left slide of the finger. 
 | 
 * Though ngSwipeLeft is designed for touch-based devices, it will work with a mouse click and drag 
 | 
 * too. 
 | 
 * 
 | 
 * To disable the mouse click and drag functionality, add `ng-swipe-disable-mouse` to 
 | 
 * the `ng-swipe-left` or `ng-swipe-right` DOM Element. 
 | 
 * 
 | 
 * Requires the {@link ngTouch `ngTouch`} module to be installed. 
 | 
 * 
 | 
 * @element ANY 
 | 
 * @param {expression} ngSwipeLeft {@link guide/expression Expression} to evaluate 
 | 
 * upon left swipe. (Event object is available as `$event`) 
 | 
 * 
 | 
 * @example 
 | 
    <example module="ngSwipeLeftExample" deps="angular-touch.js"> 
 | 
      <file name="index.html"> 
 | 
        <div ng-show="!showActions" ng-swipe-left="showActions = true"> 
 | 
          Some list content, like an email in the inbox 
 | 
        </div> 
 | 
        <div ng-show="showActions" ng-swipe-right="showActions = false"> 
 | 
          <button ng-click="reply()">Reply</button> 
 | 
          <button ng-click="delete()">Delete</button> 
 | 
        </div> 
 | 
      </file> 
 | 
      <file name="script.js"> 
 | 
        angular.module('ngSwipeLeftExample', ['ngTouch']); 
 | 
      </file> 
 | 
    </example> 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * @ngdoc directive 
 | 
 * @name ngSwipeRight 
 | 
 * 
 | 
 * @description 
 | 
 * Specify custom behavior when an element is swiped to the right on a touchscreen device. 
 | 
 * A rightward swipe is a quick, left-to-right slide of the finger. 
 | 
 * Though ngSwipeRight is designed for touch-based devices, it will work with a mouse click and drag 
 | 
 * too. 
 | 
 * 
 | 
 * Requires the {@link ngTouch `ngTouch`} module to be installed. 
 | 
 * 
 | 
 * @element ANY 
 | 
 * @param {expression} ngSwipeRight {@link guide/expression Expression} to evaluate 
 | 
 * upon right swipe. (Event object is available as `$event`) 
 | 
 * 
 | 
 * @example 
 | 
    <example module="ngSwipeRightExample" deps="angular-touch.js"> 
 | 
      <file name="index.html"> 
 | 
        <div ng-show="!showActions" ng-swipe-left="showActions = true"> 
 | 
          Some list content, like an email in the inbox 
 | 
        </div> 
 | 
        <div ng-show="showActions" ng-swipe-right="showActions = false"> 
 | 
          <button ng-click="reply()">Reply</button> 
 | 
          <button ng-click="delete()">Delete</button> 
 | 
        </div> 
 | 
      </file> 
 | 
      <file name="script.js"> 
 | 
        angular.module('ngSwipeRightExample', ['ngTouch']); 
 | 
      </file> 
 | 
    </example> 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
function makeSwipeDirective(directiveName, direction, eventName) { 
 | 
  ngTouch.directive(directiveName, ['$parse', '$swipe', function($parse, $swipe) { 
 | 
    // The maximum vertical delta for a swipe should be less than 75px. 
 | 
    var MAX_VERTICAL_DISTANCE = 75; 
 | 
    // Vertical distance should not be more than a fraction of the horizontal distance. 
 | 
    var MAX_VERTICAL_RATIO = 0.3; 
 | 
    // At least a 30px lateral motion is necessary for a swipe. 
 | 
    var MIN_HORIZONTAL_DISTANCE = 30; 
 | 
  
 | 
    return function(scope, element, attr) { 
 | 
      var swipeHandler = $parse(attr[directiveName]); 
 | 
  
 | 
      var startCoords, valid; 
 | 
  
 | 
      function validSwipe(coords) { 
 | 
        // Check that it's within the coordinates. 
 | 
        // Absolute vertical distance must be within tolerances. 
 | 
        // Horizontal distance, we take the current X - the starting X. 
 | 
        // This is negative for leftward swipes and positive for rightward swipes. 
 | 
        // After multiplying by the direction (-1 for left, +1 for right), legal swipes 
 | 
        // (ie. same direction as the directive wants) will have a positive delta and 
 | 
        // illegal ones a negative delta. 
 | 
        // Therefore this delta must be positive, and larger than the minimum. 
 | 
        if (!startCoords) return false; 
 | 
        var deltaY = Math.abs(coords.y - startCoords.y); 
 | 
        var deltaX = (coords.x - startCoords.x) * direction; 
 | 
        return valid && // Short circuit for already-invalidated swipes. 
 | 
            deltaY < MAX_VERTICAL_DISTANCE && 
 | 
            deltaX > 0 && 
 | 
            deltaX > MIN_HORIZONTAL_DISTANCE && 
 | 
            deltaY / deltaX < MAX_VERTICAL_RATIO; 
 | 
      } 
 | 
  
 | 
      var pointerTypes = ['touch']; 
 | 
      if (!angular.isDefined(attr['ngSwipeDisableMouse'])) { 
 | 
        pointerTypes.push('mouse'); 
 | 
      } 
 | 
      $swipe.bind(element, { 
 | 
        'start': function(coords, event) { 
 | 
          startCoords = coords; 
 | 
          valid = true; 
 | 
        }, 
 | 
        'cancel': function(event) { 
 | 
          valid = false; 
 | 
        }, 
 | 
        'end': function(coords, event) { 
 | 
          if (validSwipe(coords)) { 
 | 
            scope.$apply(function() { 
 | 
              element.triggerHandler(eventName); 
 | 
              swipeHandler(scope, {$event: event}); 
 | 
            }); 
 | 
          } 
 | 
        } 
 | 
      }, pointerTypes); 
 | 
    }; 
 | 
  }]); 
 | 
} 
 | 
  
 | 
// Left is negative X-coordinate, right is positive. 
 | 
makeSwipeDirective('ngSwipeLeft', -1, 'swipeleft'); 
 | 
makeSwipeDirective('ngSwipeRight', 1, 'swiperight'); 
 | 
  
 | 
  
 | 
  
 | 
})(window, window.angular); 
 |